En la actualidad una de los principales focos de entretenimiento es la utilización de videojuegos. Forma de entretenimiento la cual continua en aumento. Estos videojuegos están principalmente orientados para el público masculino, a pesar de que en los últimos años se ha dado un incremento de la población femenina que dedica su tiempo este pasatiempo.
Estudios como "La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos", Dirigida por el profesor Enrique Javier Díez Gutiérrez, realizada durante los años 2003-2004 muestra que en la mayoría de los videojuegos se reproducen estereotipos sexistas, En esta mayoría las mujeres son mujeres de gran belleza, las cuales tienen muy marcados sus atributos sexuales.
A demás visten con ropas muy sensuales, las cuales dejan ver o entrever dichos atributos, marcando sus perfectas figuras.

Mientras que en el caso de los hombres en los videojuegos no es tan importante el aspecto físico, si no que lo que más prima ante todo es que estos transmitan una imagen de dureza y fuerza.
También este estudio muestra como en la mayoría de los videojuegos se premia la competitividad, el racismo, sobre todo contra el enemigo, la impulsividad más que la reflexión sobre las acciones llevadas a cabo, etc.

A demás la mayoría de los videojuegos tienen como elemento básico la violencia. En los que hay que luchar a muerte con el equipo contrario, para ganar la guerra, o hay que aplicar la violencia para ganar misiones, o simplemente se utiliza la violencia de forma gratuita.
Este estudio también nos revela que los usuarios de estos videojuegos no son conscientes de como les influye en su concepción de la realidad. Lo cual ha llevado a que se den casos en los cuales se muestran dificultades a la hora de distinguir la vida real del juego, en ocasiones estos casos han terminado de forma violenta
También podemos ver la existencia de juegos orientados principlamente para el público femenino como es el caso de juegos tales como las Bratz, el juego de la Barbie o similares. En donde la superficialidad prima por en cima de todo, lo principal en estos juegos es conseguir que tu personaje vaya a la moda y bien maquillada. A demás reduce los problemas femeninos a ir de compras, bailar, patinar, etc.
"Todos y todas somos, de alguna manera, cómplices de los mensajes que generan estos cibermateriales" Diez Gutierrez, Valles florez, García Gorrón y otros (2004:152)
Por ello no debemos de culpar solo a las multinacionales que realizan estos videojuegos, puesto que también es necesario culpar a los gobiernos que autorizan sus ventas, los medios de comunicación que ganan importantes sumas de dinero con la publicidad de estos productos, las familias que se gastan el dinero, incluso el sistema educativo, el cual debería educara a estos niños para el desarrollo de una actitud crítica ante estos juegos
También debemos de decir que existen ciertos juegos educativos, mediante los cuales podemos aprender idiomas, a defendernos en la vida cotidiana, sobre historia, etc. Pero estos son los menos populares, y debido a ello se dan en muy escasa proporción a comparación con los otros.
Por ello es necesario que las familias conozcan el contenido de los juegos a los que juegan sus hijos, les ayuden a formar una actitud crítica ante estos, de forma que puedan elaborar los mecanismos de defensa necesarios para que se de la menor influencia en los niños por parte de estos juegos.
Así como evitar que los niños jueguen a juegos, los cuales no son aptos para su edad o tienen contenidos demasiado violentos.
Bibliografía:
- Diez Gutierrez, Enrique. Valle Florez, García Gorrón, Matilde. Cano Gonzalez, Rufino. y otros (2004) La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos. León


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